Inventaire
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ZOMBIE
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× A propos du vaccin : :
C'est trop tard pour ça, mon cher.

× Âge du perso : :
Je n'ai point d'âge.

× Localisation (+ avec qui) :
De partout.

× Avant, j'étais : :
Un être humain.

× Messages : :
1026

× Points de vie : :
6

× Copyright : :
Schizophrenic.

× Avatar : :
Zombie.

× Et ton p'tit pseudo ? : :
Selon ton bon vouloir ... ça va de "zombaque" à "zonzon" en passant par ... "rôdeur"..



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MessageSujet: Inventaire Dim 15 Mai - 17:13

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Remplir son inventaire.
Ce sujet est là pour vous aider à remplir le champ "inventaire" de votre profil. En effet, nous avons pu remarquer qu'il est parfois difficile/compliqué de trouver des idées. Ce listing (bien évidemment non exhaustif) vous permettra, nous l'espérons, de trouver de quoi compléter l'inventaire de votre personnage. N'hésitez pas à mpotter un membre du staff si vous avez des questions ou des idées d'amélioration de cette liste.
Merci à PopGun chou pour son idée. I love you
Effets personnels
Ces objets-là ne sont pas des armements, n'ont même pas d'utilité concrète. Mais votre personnage les conserve dans son inventaire, en général, parce qu'ils possèdent une valeur sentimentale (ou parce qu'il pense que cela finira, un jour, par lui être de nouveau utile).

Voilà quelques idées : papiers d'identités, cartes postales, photos, bracelets, colliers (tout autre type de bijoux), portable, livres, etc ...
Tout est envisageable.
Armes à feu
Les armes à feu permettent d'envoyer à distance des projectiles. Vous les connaissez, on en voit aujourd'hui dans à peu près tous les films/toutes les séries. C'est la manière la plus sûre d'en finir avec un rôdeur, si tant est que l'on sache un minimum viser (le crâne ou rien on vous dit). Tous types d'armes à feu peuvent se retrouver ici (liste, bien sûr, non exhaustive). N'hésitez pas, si nécessaire, à aller vous renseigner sur Google.
Listing rapide réalisé avec l'aide de Wikipedia.

Carabines : Carabine M1, colt M4 et M4A1, magpul Massada, ...

Fusils : d'assaut (AKM, AK-47, M16, FAMAS, ...), de chasse (Remington 870, Winchester model 12, Mossberg 500, Franchi Fast Pro, USAS-12, ...), de précision (FR-F2, IDF Barak, SVD, ...), mitrailleurs (Chauchat, Browning BAR M1918, MAC24/29, Breda M1930, BREN, ...), autres (Benelli M4 Super 90, SIG-550, fass 90, SPAS 12, SAFN 1949).

Mitrailleuses : M240, PKM, Saco M60, M249, ..

Lance-roquettes : AT-4, APILAS, M72 LAW, RPG-7, ...

Pistolets : Beretta 92, Colt 45, Steyr M pistol, Bren Ten, SW 610, Colt M1911, ...

Pistolets mitrailleurs : MP5, FN P90, Hesckler & Koch VP0Z, Glock 18, ...

Revolvers : Taurus Raging Bull, Colt Anaconda, MR-96, Remington 1858, S&W Model 60, ...

Autres : Luger Parabellum, Colt Single Action Army, Beretta M9, Smith & Wesson 629, ...
Armes blanches
Cette catégorie d'armes regroupe les armes tranchantes nécessitant la force humaine (ou un mécanisme quelconque) pour parvenir à son "but".
Listing réalisé grâce à Wikipedia.

Armes d'hast (à hampe) : faux, lances, hallebardes, naginata, ...

Couteaux : baïonnette, poignard, stylet (poignard), kunaï, ...

Dagues : dirk, kriss, ...

Épées : colichemarde, épée à deux mains, épée bâtarde, cimeterre, rapière, fleuret, glaive, ...

Sabres : chachka, fauchon, ninjatō, tachi, tantō, ...

Serpes : faucille, croissant, ...

Autres : coup-de-poing américain, machette, ...
Armes de jet
Les armes de jet sont des projectiles envoyés à distance, plus très utilisés aujourd'hui mais qui peuvent s'avérer utile pour notre contexte post-épidémique (si tant est que votre personnage sache viser, bien sûr).
Listing réalisé grâce à Wikipedia.

Une petite liste non exhaustive : shurikens, couteaux, dagues, javelots, harpons, massues, boomerangs, ... Et, en fait, tout ce qui peut faire office de projectiles.
Armes de trait
Pour faire simple, les armes de trait sont les arcs et les arbalètes. Selon la description faite ici il y a les arcs courts, les arcs composites et les arcs longs ; à côté de cela, il y a aussi les arbalètes légères et les arbalètes lourdes.
Autres
C'est tout le reste. Ce ne sont ni des effets personnels sans utilité, ni des armements concrets (mais qui, parfois, peuvent le devenir). Car, après tout, on n'est jamais à l'abri d'une attaque surprise, quand on s'y attend le moins ...

ARMES HORS DU COMMUN → batte de baseball, tournevis, hache, marteau, pieu en bois, pied de table (oui oui), ciseaux, petite cuillère (ben quoi ?), antenne de voiture (euuuh), cintre (hum hum), etc ...
N'hésitez pas à faire cogiter votre cerveau et à faire fonctionner votre imagination : à peu près tout, autour de vos personnages, peut devenir une arme redoutable (contre les rôdeurs hein, on ne garantit rien contre les survivants récalcitrants).

LE RESTE TOUJOURS UTILE → allumettes, briquet, vêtements (poncho, chapeau melon, chaussettes, caleçons, ...), véhicule, réserves d'eau/de nourriture, vélo, cheval de compagnie, sac à dos (ou sac en tout genre), munitions, alcool, pansements, trousse de secours, ...
Idem, n'hésitez pas à faire preuve d'imagination !
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